05:51 | 25.11.2024
Всё для PhotoShop
Статистика
Сейчас на сайте
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Посетившие за день
[ Полный Список ]

Новости

Java для чайников



Java для чайников. 5-е издание — Java - современный объектно-ориентированный язык программирования. Программа, написанная на Java, способна выполняться практически на любом компьютере. Зная Java, можно создавать мощные мультимедийные приложения для любой платформы. Десятки тысяч программистов начинали изучать Java с помощью предыдущих изданий этой книги. Теперь ваша очередь! Независимо от того, на каком языке вы программировали раньше (и даже если вы никогда прежде не программировали), вы быстро научитесь создавать современные кроссплатформенные приложения.
Мир Java. Познакомьтесь с платформой Java, новыми средствами версии Java 7 и современными инструментами разработки.
Строительные блоки. Научитесь создавать мощные программы на основе классов - хорошо изолированных блоков кода.
Не повторяйтесь, но повторяйте. Научитесь использовать существующие фрагменты кодов в новых программах.
Не зацикливайтесь, но зацикливайте. Научитесь использовать циклы и условные конструкции для ветвления программ.
Будьте классным и стильным. Освойте правильный стиль кодирования с помощью классов и принципов инкапсуляции, наследования и полиморфизма.
Экспериментируйте. Применяйте переменные и методы, массивы и коллекции. Программируйте обработку событий. Создавайте обработчики исключений.

Название: Java для чайников
Автор: Барри Берд
Издательство: Вильямс
Год: 2013
Страниц: 364
Формат: DJVU
Размер: 8,47 Мб
ISBN: 978-5-8459-1769-0
Качество: Отличное
Язык: Русский

Содержание:

Введение
Часть I. Основы Java
Глава 1. Знакомство с Java
Глава 2. Разработка программного обеспечения
Глава 3. Базовые компоненты Java
Часть II. Создание программы на Java
Глава 4. Переменные и значения
Глава 5. Управляющие инструкции
Глава 6. Циклы
Часть III. Объектно-ориентированное программирование
Глава 7. Классы и объекты
Глава 8. Повторное использование кода
Става 9. Конструкторы
Часть IV. Передовые методики программирования
Глава 10. Правильное применение переменных и методов
Глава 11. Массивы и коллекции
Глава 12. Как сохранить хорошую мину при плохой игре
Глава 13. Область видимости
Глава 14. Реагирование на события клавиатуры и мыши
Глава 15. Аплеты
Глава 16. Соединение с базой данных
Часть V. Великолепные десятки
Глава 17. Десять способов избежать ошибок
Глава 18. Десять сайтов, посвященных Java
Часть VI. Приложения
Приложение А. Установка интегрированной среды разработки
Приложение Б. Использование Eclipse
Предметный указатель



Не забудьте поделиться с друзьями:



Смотрите также:



Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]